STMIK Swadharma

STMIK Swadharma (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer), adalah merupakan salah satu Perguruan Tinggi Swasta di Jakarta yang berdiri pada tahun 1992 dan telah mendapatkan status terakreditasi...

Info Penerimaan Mahasiswa Baru

Untuk anda yang sedang mencari perguruan tinggi untuk melanjutkan studi, berikut adalah info penerimaan mahasiswa baru dari salah satu perguruan tinggi swasta di Jakarta...

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi

Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi)...

Teknologi Informasi

Teknologi Informasi sering dikaitkan dengan Teknologi Komunikasi, karena keduanya memang saling berhubungan satu sama lain...

Testimoni STMIK Swadharma

Saya merupakan salah satu mahasiswa STMIK Swadharma angkatan 2014, alasan mengapa saya memilih STMIK Swadharma...

Friday, April 24, 2015

Kisah Sukses Sandiaga Uno "Sang Pengusaha Muda"

Sandiaga Salahuddin Uno, demikian namanya. Beliau seorang pengusaha sukses dalam umur yang masih relatif muda yaitu dibawah 40 tahunan. Kalau anda tergabung dalam Himpunan Pengusaha Muda Indonesia (HIPMI) anda pasti mengenal seorang pemuda Sandiaga Uno ini. Menurut The Globe Asia penyandang gelar MBA dari The George Washington University ini adalah orang terkaya ke 63 di Indonesia dengan jumlah kekayaan tidak kurang dari 245 juta dollar.

Sandiaga Uno ini mengatakan dirinya tidak mempersiapkan dirinya sebagai pengusaha, begitu juga orang tuanya, mereka malah lebih suka kalau Sandiaga Uno bekerja di perusahaan. Kiprah bisnis Sandi kini dibentangkan lewat Group Saratoga dan Recapital. Bisnisnya menggurita mulai pertambangan, infrastruktur, perkebunan, hingga asuransi. Namun, dia masih punya cita-cita soal pengembangan bisnisnya. "Saya ingin masuk ke sektor consumer goods. Dalam 5-10 tahun mendatang, bisnis di sektor tersebut sangat prospektif," katanya optimis.

Sandiaga Uno semula adalah pekerja kantoran. Pasca lulus kuliah di The Wichita State University, Kansas, Amerika Serikat pada 1990, Sandi mendapat kepercayaan dari perintis Group Astra William Soeryadjaja untuk bergabung ke Bank Summa. Itulah awal Sandi terus bekerjasama dengan keluarga taipan tersebut.

Di Tanah Air, Sandi hanya bertahan satu setengah warsa. Dia harus kembali ke AS karena mendapat beasiswa dari Bank tempatnya bekerja. Dia pun kembali duduk di bangku kuliah di George Washington University, Washington. Saat itulah, fase-fase sulit harus dia hadapi. Bank Summa ditutup. Sandi yang merasa berutang budi ikut membantu penyelesaian masalah di Bank Summa.

Sandi kemudian sempat bekerja di sebuah perusahaan migas di Kanada. Dia juga bekerja di perusahaan investasi di Singapura. "Saya memanng ingin fokus di bidang yang saya tekuni semasa kuliah, yaitu pengelolaan investasi," tuturnya. Perusahaan tempat dia bekerja tutup, mau tidak mau dia kemballi ke Indonesia. "Saya berangkat dari nol. Bahkan, kembali dari luar negeri saya masih numpang orang tua," katanya.

Sandi mengakui, dirinya semula kaget dengan perubahan kehidupannya. "Biasanya saya dapat gaji setiap bulan, tapi sekarang berpikir bagaimana bisa bertahan," tutur pria kelahiran Rumbai itu. Apalagi, ketika itu krisis.

Dia kemudian menggandeng rekan sekolah semasa SMA Rosan Roeslani, mendirikan PT Recapital Advisors. Pertautan akrabnya dengan keluarga Soeryadjaja membawa Sandi mendirikan perusahaan investasi PT Saratoga Investama Sedaya bersama anak William, Edwin Soerdjaja. Saratoga punya saham besar di PT Adaro Energy Tbk, perusahaan batu bara terbesar kedua di Indonesia yang punya cadangan 928 juta ton batu bara.

Bisa dibilang, krisis membawa berkah bagi Sandi. "Saya selalu yakin, setiap masalah pasti ada solusinya," katanya. Sandi mampu memanfaatkan momentum krisis untuk mengepakkan sayap bisnis. Saat itu banyak perusahaan papan atas yang tersuruk tak berdaya. Nilai aset-aset mereka pun runtuh. Perusahaan investasi yang didirikan Sandi dan kolega-kolega nya segera menyusun rencana. Mereka meyakinkan investor-investor mancanegara agar mau menyuntikkan dana mereka ke Tanah Air. "itu yang paling sulit, bagaimana meyakinkan bahwa Indonesia masih punya prospek".

Mereka membeli perusahaan-perusahaan yang sudah diujung tanduk itu dan berada dalam perawatan BPPN- lantas berganti PPA-. Kemudian, mereka menjual perusahaan itu kembali ketika sudah stabil dan menghasilkan keuntungan. Dari bisnis itulah, nama Sandi mencuat dan pundi-pundi rupiah dikantonginya.

Sandi terlibat dalam banyak pembelian maupun refinancing perusahaan-perusahaan. Misalnya, mengakuisisi Adaro, BTPN, hingga Hotel Grand Kemang. Dari situlah, kepakan sayap bisnis Sandi melebar hingga kini.

Demikian kisah perjalanan Sandiaga Uno, dari kisah ini bisa kita ambil positif nya. Bahwa, tidak ada yang instant untuk menjadi seorang pengusaha sukses, tetapi membutuhkan proses yang tidak sebentar. Juga membutuhkan kerja keras dan juga keyakinan yang kuat.

sumber :


Bambang Haryono "Mengubah Pohon Asem Menjadi Barang Bernilai"

Pohon asam selama ini dianggap tidak memiliki nilai ekonomi tinggi, alias cuma untuk arang. Namun Bambang Haryono, seorang penggiat UMKM kerajinan asal Banyuwangi, kayu pohon asam bisa disulap menjadi barang yang berguna dan menghasilkan uang.

Melihat adanya potensi bagus, akhirnya Bambang Haryono berbekal keinginan yang kuat, Bambang kemudian menjadikan pohon asam sebagai kerajinan tangan, termasuk limbahnya yang dijadikan ornamen furniture yang berkelas internasional.

Dan saat ini perusahaannya telah memiliki lebih dari 250 pegawai yang dirangkulnya untuk membuat kerajinan kayu. Tenaga kerja itu direkrut dari berbagai kecamatan yaitu Glagah, Kalipuro, Kabat. Bahkan Bambang juga bekerjasama dengan Lembaga Pemberdayaan Masyarakat maupun Lembaga Pemasyarakatan (Lapas) di Banyuwangi.

Dengan kegigihan Bambang, produk kerajinan asal Banyuwangi ini telah beredar ke berbagai negara, seperti Swiss, Belanda, Jerman, Amerika, Jepang, Hongkong, Singapura, dan Malaysia. Tak heran jika tiap bulan omzet yang didapat mencapai Rp. 1 miliar.

Oesing craft bahkan sudah dikontrak oleh perusahaan besar asal Jepang untuk membuat kerajinan kayu. "Berapa pun yang kita produksi, mereka siap menerima. Bahkan untuk pengiriman ke Jepang itu ada batas minimum jumlah," kata Bambang Bangga.

Karena keuletan dan kegigihan itu, berbagai penghargaan telah diraih seperti penghargaan dari UNESCO Award of Excellence for Handycraft pada 2012 lalu untuk wilayah Asia Tenggara.

Selain itu juga meraih piagam penghargaan SMESCO Award Tahun 2009, Juara 2 Desain Cindera Mata Jatim 2009, Prabaswara Award di bidang Ekspor 2012, dan berbagai penghargaan bidang kerajinan serta pemberdayaan masyarakat.

 sumber :

Perjalanan Dian Siswarini (CEO XL Axiata)

Dian Siswarini
CEO XL AXIATA
Bagi saya, dunia Telekomunikasi (Telko) adalah sebuah dunia yang menarik. Dibanding dengan bidang lain, Telko adalah bidang yang selalu berkembang dan cepat berubah (Dinamis). Hal itu yang membuat saya tertarik dengan bidang ini.
Hal itu pula yang membuat saya memutuskan untuk fokus pada bidang Telko setelah saya lulus dari Teknik Elektro di Institut Teknologi Bandung (ITB), tahun 1991. Tempat kerja pertama saya adalah PT. Citra Sari Makmur (PT. CSM) dan disitu saya bertindak sebagai Supervisor di bidang Engineering.
Perjalanan karir saya selanjutnya makin menentukan fokus saya di bidang Telko. Setelah tahun 1991 saya bekerja di CSM, pada 1994 saya bergabung dengan PT. Satelindo. Saat itu saya menjabat sebagai Supervisor.
Tak lama, saya pindah ke XL yang saat itu masih dibawah naungan PT. Excelcom. Tepatnya pada 1996, sebagai Radio Engineer. Sebagai lulusan Engineering, banyak yang menyebut saya bekerja di bidang pekerjaan laki-laki. Saya memang menghabiskan waktu di lapangan yang membuat saya harus memanjat tower BTS.
Saya merasakan suasana seperti rumah di XL dan itulah yang membuat saya terus berkarir disini. Setahun kemudian, saya diangkat menjadi Manager Network Design & Engineering.
 Kerja keras dan passion membuat saya akhirnya bisa menempati posisi Vice President Network pada 2005. Posisi yang membuat saya makin dipercaya di XL sampai membuat saya berturut-turut diberi amanah memegang posisi Direktur Digital Services Officer di Departemen Content and New Business (2013). Tahun 2014 saya di-challenge untuk bekerja di induk usaha XL yaitu PT. Axiata di Malaysia sebagai Group Chief of Marketing and Operation Officer.
Saya selalu percaya, kita tidak boleh menolak segala jenis tantangan apapun. Seperti saat saya ditantang untuk mengambil Executive Program di Harvard Advance Management Program, Harvard Business School, Amerika Serikat pada 2013.
Keberhasilan saya menerima tantangan tersebut serta bekal 20 tahun berkarir didunia Telko, Alhamdulillah membuat saya per 1 april 2015 ini dipercaya sebagai CEO PT. XL.Axiata, setelah per Januari 2015 saya ditetapkan sebagai Deputy CEO melalui Rapat Umum Pemegang Saham Luar Biasa (RUPSLB) PT. XL Axiata.

Kesimpulan yang bisa diambil:
- Kita harus giat dalam menekuni suatu pekerjaan, serta fokus dalam bidang yang kita sukai.
- Seperti yang sudah Dian Siswarini katakan "kita tidak boleh menolak segala jenis tantangan", karena bisa jadi tantangan itu sendiri yang akan membuat kita menjadi manusia yang lebih baik.
 
sumber :

Friday, February 6, 2015

JARINGAN KOMPUTER

          Ok guys, kesempatan kali ini kami akan coba membahas tentang jaringan komputer, apa sih jaringan itu. Jaringan adalah hubungan antara 2 (dua) workstation atau lebih dengan menggunakan media (kabel, wireless) sehingga antara workstation tersebut dapat saling bertukar data. Jaringan dapat merupakan interkoneksi sejumlah komputer dan peralatan / peripheral lainnya yang dihubungkan dengan jalur transmisi dan alat komunikasi membentuk satu sistem sehingga dapat saling bertukar data, informasi, atau menggunakan peralatan secara bersama / sharing untuk melaksanakan tugas pengolahan data.

Adapun model jaringan komputer dapat dibedakan menjadi 2, yaitu:

1. Model peer to peer

  • Terdiri atas beberapa komputer (tidak lebih dari 10 komputer dilengkapi 1 atau 2 printer).
  • Mengutamakan pada aspek penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama.
  • Digunakan untuk jaringan skala kecil.
2. Model Client / Server
  • Memisahkan secara jelas antara server dan client.
Manfaat Jaringan:
  • File sharing, yaitu antar komputer dapat melakukan pertukaran data atau file.
  • Share Devices.
  • Meningkatkan fungsi komputer.
  • Distributed Computing.
  • Resource sharing, yaitu dapat berbagi sumber daya.
  • Reliabilitas tinggi.
  • Menghemat biaya.
  • Kemudahan komunikasi.
  • Sharing Connection.
  • Fasilitas mapping.



Saturday, December 20, 2014

SOFTWARE KOMPUTER

       
          Perangkat Lunak (Software) adalah suatu perangkat yang berisi serangkaian instruksi, program, prosedur, pengendali, pendukung, dan aktifitas-aktifitas pengolahan perintah pada sistem komputer. Secara singkat Software Komputer adalah program yang berfungsi :
  1. Melakukan aktifitas bersama-sama dengan Hardware.
  2. Menyediakan segala sumber daya yang dapat digunakan pada sebuah sistem komputer.
  3. Sebagai interface antara pengguna dan Hardware untuk melakukan aktifitas dengan perintah yang harus dilakukan dalam software komputer.
Secara garis besar, Software Komputer dibagi menjadi 2 :
  1. Software Sistem Operasi (Operating System).
  2. Software Aplikasi (Software Application).
1. SOFTWARE SISTEM OPERASI
     Sistem Operasi (Operating System;OS) merupakan perangkat lunak (Software) sistem yang bertugas melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras (Hardware) serta operasi-operasi dasar dari suatu sistem komputer. Manajemen ini termasuk menjalankan Software Aplikasi seperti program-program pengolah kata, pemutar media, dan sebagainya.


       Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software lainnya akan dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan terlebih dahulu, setelah itu Sistem Operasi akan melakukan pelayanan terhadap software-software tersebut.

Beberapa layanan yang biasa dikerjakan oleh Sistem Operasi yaitu :
  1. Akses Disk
  2. Manajemen Memori, Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunyai akses kepada sistem file
  3. Penjadwalan Task, Jika ada beberapa program yang berjalan secara bersamaan Sistem Operasi akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga program-program tersebut tidak crash serta dapat berjalan sesuai prosedur
  4. Pengaturan user interface
  5. dsb..
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :
  1. Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memori
  2. Kernel, yang merupakan inti dari sebuah Sistem Operasi
  3. Command Interpreter atau Shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
  4. Pustaka-pustaka, sebagai penyedia kumpulan fungsi dasar dan standart yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
  5. Driver, berguna untuk berinteraksi dengan Hardware eksternal
Berikut beberapa contoh Sistem Operasi Komputer :
  1. Windows
  2. Linux
  3. MacOS (Macintosh Operating System)
  4. Solaris
  5. Garuda OS (buatan Indonesia)
  6. Dll.
2. SOFTWARE APLIKASI
      Perangkat Lunak Aplikasi (Software Application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan oleh pengguna. Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu Paket atau Suite Aplikasi (Application Suite), contohnya adalah Microsoft Office yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. 


      Dewasa ini ada banyak sekali program Aplikasi komputer. Secara garis besar, jenis Aplikasi Komputer berdasarkan kegunaan dan contohnya adalah sebagai berikut :
  1. Aplikasi Perkantoran, untuk menunjang tugas administratif perkantoran. Diantaranya Microsoft Office, dan OpenOffice
  2. Aplikasi Grafis, untuk mendesain dan mengolah gambar atau foto. Diantaranya aplikasi CorelDraw, GIMP, dan Photoshop
  3. Aplikasi Multimedia, untuk memutar file multimedia. Misalnya aplikasi Winamp, Windows Media Player, QuickTime
  4. Aplikasi Internet, untuk mengakses beragam layanan internet. Diantaranya Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera
  5. Aplikasi Game, aneka aplikasi permainan

Daftar Pustaka :

Thursday, December 11, 2014

TEOREMA BINOMIAL

Teorema Binomial adalah teorema yang menjelaskan mengenai pengembangan dari penjumlahan antara dua variabel (binomial). Bedasarkan teorema ini, dimungkinkan untuk mengembangkan eksponen (x + y)ⁿ menjadi sebuah penjumlahan dari suku-suku dengan bentuk axᵇy ͨ, dimana eksponen b dan c adalah bilangan bulat positif dengan b + c = n, dan koefisien a dari setiap suku adalah bilangan bulat positif tertentu tergantung pada n dan b. Koefisien binomial dapat dilihat pada segitiga pascal:


Ketika suatu eksponen adalah 0, faktor yang bereksponen nol tersebut biasanya akan dihilangkan dari sukunya.
Contoh:

Teorema binomial dapat diterapkan ke eksponen dari binomial apapun.
Contoh:

Untuk binomial dalam pengurangan, teorema binomial dapat diterapkan dengan menggunakan tanda yang berlawanan pada suku berikutnya:
Contoh:

Daftar Pustaka :




Tuesday, December 2, 2014

PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER


Pada era sekarang ini, siapa yang tidak tahu dengan komputer. Setiap kalangan didunia ini sudah menggunakan komputer baik dari kalangan pelajar, pekerja kantoran, maupun pebisnis. Dan pada kesempatan kali ini sumiarti akan coba memperkenalkan perangkat hardware yang ada pada komputer.

Jika dilihat dari fungsi nya, perangkat hardware komputer terbagi menjadi 3:
  1. Input
  2. Proses
  3. Output
1. INPUT
Perangkat input pada komputer maksudnya, adalah suatu perangkat external yang digunakan untuk memasukkan data/objek ke dalam komputer. Objek dapat berupa gambar, tulisan, dsb.

Perangkat input terdiri dari:

KEYBOARD
Keyboard merupakan perangkat input yang sangat penting dalam suatu pengolahan data. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, serta melakukan perintah-perintah khusus.
Tombol-Tombol keyboard dapat dikelompokkan menjadi 4 bagian :
a. Typewriter key (berfungsi layaknya mesin ketik).
b. Numeric key (berfungsi untuk memasukkan angka-angka).
c. Function key (berfungsi sebagai menu khusus, contoh: F1 untuk menampilkan menu Help).
d. Special key (contoh: tombol ctrl+c, untuk perintah copy).

MOUSE
Mouse juga merupakan perangkat input untuk komputer, dan selalu ada pada setiap komputer. Mouse digunakan untuk mengatur perpindahan kursor, memberi perintah secara praktisi. Kita bisa lihat pada sebuah komputer terdapat pointer yang bisa kita gerakkan dengan menggunakan mouse.

SCANNER
Scanner merupakan alat yang digunakan untuk meng-copy data dari luar dengan cara di scan. Hasil dari scan ini biasanya akan berbentuk gambar dengan format (JPEG, PNG, dll).

BARCODE READER
Perangkat input ini biasa digunakan pada swalayan atau supermarket yang digunakan untuk membaca label pada suatu produk.


CAMERA DIGITAL
Kamera juga bisa dikatakan perangkat input pada komputer, kita bisa memasukkan foto-foto yang sudah kita ambil dengan menggunakan kamera digital kedalam komputer dengan menggunakan kabel data guna untuk mem-backup hasil foto pada kamera.

HANDY CAM
Merekam gambar yang akan ditampilkan ke layar monitor untuk diproses lebih lanjut.


WEB CAM
Digunakan untuk konferensi video jarak jauh atau sebagai kamera pemantau.


JOYSTICK
Umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.


LIGHT PEN
Untuk memodifikasi atau mendesain gambar dengan screen.



2. PROSES
Perangkat proses adalah suatu perangkat yang terdapat dalam suatu komputer yang bertujuan untuk memproses suatu data dalam komputer, perangkat proses terdiri dari :

POWER SUPPLY
Power Supply adalah alat yang men-supply kebutuhan daya/listrik pada seluruh komponen komputer. Power Supply mengkonversikan tegangan AC ke DC. Power Supply yang beredar dipasaran yaitu antara 250-450 watt.
Power Supply terdiri dari 2 bagian besar: Power Supply AT, dan Power Supply ATX.
Perbedaan besar antara power supply AT dan ATX, terletak pada konektor yang terhubung ke mainboard (motherboard).

MOTHERBOARD (Mainboard)
Motherboard (mainboard), adalah papan utama berupa PCB yang memiliki chip Bios (program penggerak), jalur-jalur dan konektor sebagai penghubung akses masing-masing perangkat.

PROSESOR
Prosesor adalah chip atau yang sering disebut microprocessor. Prosesor sebagai otak dan pusat pengendali komputer yang didukung oleh komponen lainnya. Prosesor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalan nya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Prosesor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard.

Secara umum, prosesor dibadi menjadi 2 bagian: CU (Control Unit) dan ALU (Arithmetic and Logic Unit).

MEMORY
Memory merupakan istilah generic yang merujuk pada media penyimpanan data pada komputer. Memory yang ada dalam komputer terbagi menjadi 2, yaitu RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory).

a. RAM, adalah memory dalam sistem komputer yang berguna untuk menampung data sementara dan mengirim nya kembali untuk segera diakses dan diproses oleh prosesor. Karena kecepatan prosesor lebih tinggi dari kecepatan Hardisk, maka diperlukan RAM untuk menyeimbangkan data keluar masuk dari Hardisk.
Jenis RAM:
  • DRAM (Dynamic RAM) 




  • SDRAM (Sychronous Dynamic RAM)




  • RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
  • SRAM (Static RAM)
  • EDO RAM (Extended Data Out RAM)



  • FPM DRAM (First Page DRAM)
  • Flash RAM
b. ROM, adalah istilah untuk media penyimpanan data pada komputer. ROM sifatnya permanen, artinya program/data yang disimpan didalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik dimatikan.

Beberapa jenis ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer, antara lain:
  • PROM (Progammable Read Only Memory)
  • EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
  • EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)
HARDISK
Hardisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa megnetic pada piringan metal yang berputar dan terintegrasi.

Ukuran kapasitas Hardisk normal diukur dalam ukuran Megabyte atau Gigabyte, bahkan perkembangan Hardisk sekarang telah mencapai ukuran Terabyte.
Hardisk yang paling umum digunakan, yaitu:

  • Hardisk IDE = AT Attachment (ATA)
  • Hardisk EIDE
  • Hardisk SCSI
Tahun 2005, sudah diperkenalkan sebuah Hardisk berantarmuka Serial ATA

3. OUTPUT
Peralatan output pada komputer adalah merupakan komponen yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses. Berikut adalah macam-macam peralatan output pada komputer dan fungsinya:

Printer
Printer adalah merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dariproses komputer kedalam media kertas, hasil cetakan printer dapat berupa gambar maupun tulisan.

Monitor
Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh pengguna komputer.

LCD Proyektor
LCD Proyektor mempunyai fungsi yang sama dengan monitor, akan tetapi LCD Proyektor akan menampilkan gambar pada screen.

Speaker
Speaker adalah output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan output berupa suara.


Sekian penjelasan singkat tentang PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER, semoga bermanfaat. Terima Kasih