STMIK Swadharma

STMIK Swadharma (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer), adalah merupakan salah satu Perguruan Tinggi Swasta di Jakarta yang berdiri pada tahun 1992 dan telah mendapatkan status terakreditasi...

Info Penerimaan Mahasiswa Baru

Untuk anda yang sedang mencari perguruan tinggi untuk melanjutkan studi, berikut adalah info penerimaan mahasiswa baru dari salah satu perguruan tinggi swasta di Jakarta...

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi

Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi)...

Teknologi Informasi

Teknologi Informasi sering dikaitkan dengan Teknologi Komunikasi, karena keduanya memang saling berhubungan satu sama lain...

Testimoni STMIK Swadharma

Saya merupakan salah satu mahasiswa STMIK Swadharma angkatan 2014, alasan mengapa saya memilih STMIK Swadharma...

Saturday, December 20, 2014

SOFTWARE KOMPUTER

       
          Perangkat Lunak (Software) adalah suatu perangkat yang berisi serangkaian instruksi, program, prosedur, pengendali, pendukung, dan aktifitas-aktifitas pengolahan perintah pada sistem komputer. Secara singkat Software Komputer adalah program yang berfungsi :
  1. Melakukan aktifitas bersama-sama dengan Hardware.
  2. Menyediakan segala sumber daya yang dapat digunakan pada sebuah sistem komputer.
  3. Sebagai interface antara pengguna dan Hardware untuk melakukan aktifitas dengan perintah yang harus dilakukan dalam software komputer.
Secara garis besar, Software Komputer dibagi menjadi 2 :
  1. Software Sistem Operasi (Operating System).
  2. Software Aplikasi (Software Application).
1. SOFTWARE SISTEM OPERASI
     Sistem Operasi (Operating System;OS) merupakan perangkat lunak (Software) sistem yang bertugas melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras (Hardware) serta operasi-operasi dasar dari suatu sistem komputer. Manajemen ini termasuk menjalankan Software Aplikasi seperti program-program pengolah kata, pemutar media, dan sebagainya.


       Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software lainnya akan dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan terlebih dahulu, setelah itu Sistem Operasi akan melakukan pelayanan terhadap software-software tersebut.

Beberapa layanan yang biasa dikerjakan oleh Sistem Operasi yaitu :
  1. Akses Disk
  2. Manajemen Memori, Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunyai akses kepada sistem file
  3. Penjadwalan Task, Jika ada beberapa program yang berjalan secara bersamaan Sistem Operasi akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga program-program tersebut tidak crash serta dapat berjalan sesuai prosedur
  4. Pengaturan user interface
  5. dsb..
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :
  1. Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memori
  2. Kernel, yang merupakan inti dari sebuah Sistem Operasi
  3. Command Interpreter atau Shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
  4. Pustaka-pustaka, sebagai penyedia kumpulan fungsi dasar dan standart yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
  5. Driver, berguna untuk berinteraksi dengan Hardware eksternal
Berikut beberapa contoh Sistem Operasi Komputer :
  1. Windows
  2. Linux
  3. MacOS (Macintosh Operating System)
  4. Solaris
  5. Garuda OS (buatan Indonesia)
  6. Dll.
2. SOFTWARE APLIKASI
      Perangkat Lunak Aplikasi (Software Application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan oleh pengguna. Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu Paket atau Suite Aplikasi (Application Suite), contohnya adalah Microsoft Office yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. 


      Dewasa ini ada banyak sekali program Aplikasi komputer. Secara garis besar, jenis Aplikasi Komputer berdasarkan kegunaan dan contohnya adalah sebagai berikut :
  1. Aplikasi Perkantoran, untuk menunjang tugas administratif perkantoran. Diantaranya Microsoft Office, dan OpenOffice
  2. Aplikasi Grafis, untuk mendesain dan mengolah gambar atau foto. Diantaranya aplikasi CorelDraw, GIMP, dan Photoshop
  3. Aplikasi Multimedia, untuk memutar file multimedia. Misalnya aplikasi Winamp, Windows Media Player, QuickTime
  4. Aplikasi Internet, untuk mengakses beragam layanan internet. Diantaranya Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera
  5. Aplikasi Game, aneka aplikasi permainan

Daftar Pustaka :

Thursday, December 11, 2014

TEOREMA BINOMIAL

Teorema Binomial adalah teorema yang menjelaskan mengenai pengembangan dari penjumlahan antara dua variabel (binomial). Bedasarkan teorema ini, dimungkinkan untuk mengembangkan eksponen (x + y)ⁿ menjadi sebuah penjumlahan dari suku-suku dengan bentuk axᵇy ͨ, dimana eksponen b dan c adalah bilangan bulat positif dengan b + c = n, dan koefisien a dari setiap suku adalah bilangan bulat positif tertentu tergantung pada n dan b. Koefisien binomial dapat dilihat pada segitiga pascal:


Ketika suatu eksponen adalah 0, faktor yang bereksponen nol tersebut biasanya akan dihilangkan dari sukunya.
Contoh:

Teorema binomial dapat diterapkan ke eksponen dari binomial apapun.
Contoh:

Untuk binomial dalam pengurangan, teorema binomial dapat diterapkan dengan menggunakan tanda yang berlawanan pada suku berikutnya:
Contoh:

Daftar Pustaka :




Tuesday, December 2, 2014

PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER


Pada era sekarang ini, siapa yang tidak tahu dengan komputer. Setiap kalangan didunia ini sudah menggunakan komputer baik dari kalangan pelajar, pekerja kantoran, maupun pebisnis. Dan pada kesempatan kali ini sumiarti akan coba memperkenalkan perangkat hardware yang ada pada komputer.

Jika dilihat dari fungsi nya, perangkat hardware komputer terbagi menjadi 3:
  1. Input
  2. Proses
  3. Output
1. INPUT
Perangkat input pada komputer maksudnya, adalah suatu perangkat external yang digunakan untuk memasukkan data/objek ke dalam komputer. Objek dapat berupa gambar, tulisan, dsb.

Perangkat input terdiri dari:

KEYBOARD
Keyboard merupakan perangkat input yang sangat penting dalam suatu pengolahan data. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, serta melakukan perintah-perintah khusus.
Tombol-Tombol keyboard dapat dikelompokkan menjadi 4 bagian :
a. Typewriter key (berfungsi layaknya mesin ketik).
b. Numeric key (berfungsi untuk memasukkan angka-angka).
c. Function key (berfungsi sebagai menu khusus, contoh: F1 untuk menampilkan menu Help).
d. Special key (contoh: tombol ctrl+c, untuk perintah copy).

MOUSE
Mouse juga merupakan perangkat input untuk komputer, dan selalu ada pada setiap komputer. Mouse digunakan untuk mengatur perpindahan kursor, memberi perintah secara praktisi. Kita bisa lihat pada sebuah komputer terdapat pointer yang bisa kita gerakkan dengan menggunakan mouse.

SCANNER
Scanner merupakan alat yang digunakan untuk meng-copy data dari luar dengan cara di scan. Hasil dari scan ini biasanya akan berbentuk gambar dengan format (JPEG, PNG, dll).

BARCODE READER
Perangkat input ini biasa digunakan pada swalayan atau supermarket yang digunakan untuk membaca label pada suatu produk.


CAMERA DIGITAL
Kamera juga bisa dikatakan perangkat input pada komputer, kita bisa memasukkan foto-foto yang sudah kita ambil dengan menggunakan kamera digital kedalam komputer dengan menggunakan kabel data guna untuk mem-backup hasil foto pada kamera.

HANDY CAM
Merekam gambar yang akan ditampilkan ke layar monitor untuk diproses lebih lanjut.


WEB CAM
Digunakan untuk konferensi video jarak jauh atau sebagai kamera pemantau.


JOYSTICK
Umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.


LIGHT PEN
Untuk memodifikasi atau mendesain gambar dengan screen.



2. PROSES
Perangkat proses adalah suatu perangkat yang terdapat dalam suatu komputer yang bertujuan untuk memproses suatu data dalam komputer, perangkat proses terdiri dari :

POWER SUPPLY
Power Supply adalah alat yang men-supply kebutuhan daya/listrik pada seluruh komponen komputer. Power Supply mengkonversikan tegangan AC ke DC. Power Supply yang beredar dipasaran yaitu antara 250-450 watt.
Power Supply terdiri dari 2 bagian besar: Power Supply AT, dan Power Supply ATX.
Perbedaan besar antara power supply AT dan ATX, terletak pada konektor yang terhubung ke mainboard (motherboard).

MOTHERBOARD (Mainboard)
Motherboard (mainboard), adalah papan utama berupa PCB yang memiliki chip Bios (program penggerak), jalur-jalur dan konektor sebagai penghubung akses masing-masing perangkat.

PROSESOR
Prosesor adalah chip atau yang sering disebut microprocessor. Prosesor sebagai otak dan pusat pengendali komputer yang didukung oleh komponen lainnya. Prosesor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalan nya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Prosesor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard.

Secara umum, prosesor dibadi menjadi 2 bagian: CU (Control Unit) dan ALU (Arithmetic and Logic Unit).

MEMORY
Memory merupakan istilah generic yang merujuk pada media penyimpanan data pada komputer. Memory yang ada dalam komputer terbagi menjadi 2, yaitu RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory).

a. RAM, adalah memory dalam sistem komputer yang berguna untuk menampung data sementara dan mengirim nya kembali untuk segera diakses dan diproses oleh prosesor. Karena kecepatan prosesor lebih tinggi dari kecepatan Hardisk, maka diperlukan RAM untuk menyeimbangkan data keluar masuk dari Hardisk.
Jenis RAM:
  • DRAM (Dynamic RAM) 




  • SDRAM (Sychronous Dynamic RAM)




  • RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
  • SRAM (Static RAM)
  • EDO RAM (Extended Data Out RAM)



  • FPM DRAM (First Page DRAM)
  • Flash RAM
b. ROM, adalah istilah untuk media penyimpanan data pada komputer. ROM sifatnya permanen, artinya program/data yang disimpan didalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik dimatikan.

Beberapa jenis ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer, antara lain:
  • PROM (Progammable Read Only Memory)
  • EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
  • EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)
HARDISK
Hardisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa megnetic pada piringan metal yang berputar dan terintegrasi.

Ukuran kapasitas Hardisk normal diukur dalam ukuran Megabyte atau Gigabyte, bahkan perkembangan Hardisk sekarang telah mencapai ukuran Terabyte.
Hardisk yang paling umum digunakan, yaitu:

  • Hardisk IDE = AT Attachment (ATA)
  • Hardisk EIDE
  • Hardisk SCSI
Tahun 2005, sudah diperkenalkan sebuah Hardisk berantarmuka Serial ATA

3. OUTPUT
Peralatan output pada komputer adalah merupakan komponen yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses. Berikut adalah macam-macam peralatan output pada komputer dan fungsinya:

Printer
Printer adalah merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dariproses komputer kedalam media kertas, hasil cetakan printer dapat berupa gambar maupun tulisan.

Monitor
Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh pengguna komputer.

LCD Proyektor
LCD Proyektor mempunyai fungsi yang sama dengan monitor, akan tetapi LCD Proyektor akan menampilkan gambar pada screen.

Speaker
Speaker adalah output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan output berupa suara.


Sekian penjelasan singkat tentang PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER, semoga bermanfaat. Terima Kasih



Monday, December 1, 2014

Membuat Contact form pada blog dengan Googel Drive

ok guys, pada kesempatan kali ini sumiarti akan mecoba berbagi tips Membuat Contact Form pada Blog dengan Google Drive. Kalau anda bertanya kepada om google, pasti banyak sekali blog-blog yang membahas ini dengan berbagai macam cara nya. Sehingga anda mungkin bingung mana yang akan dijadikan sebagai referensi. Anda tidak perlu bingung, bukan kah bagus jika semakin banyak referensi yang bisa diambil, dan mungkin tips dari kami adalah salah satu nya.

Halaman contact us (contact me/ hubungi saya), sangat lah penting dan suatu kewajiban yang harus ada dalam blog anda guna untuk mempermudah komunikasi antara pengunjung/ pengguna blog dengan pemilik blog/ admin. Ok kita langsung aja :
  1. buka drive.google.com, dan login dengan email google anda.
  2. setelah anda masuk, anda klik "CREATE" kemudian "FORM"
  3. setelah itu anda akan diarahkan pada tab baru.
  4. kemudian kita ubah "Untitled Form" dengan "Contact Us", dan juga "Form Desciption" diubah menjadi "Silahkan Hubungi Kami"
  5. Kemudian kita ubah juga "Untitled Question" menjadi "Name", kemudian pada Question Type kita pilih TEXT
  6. Lalu kita klik "Add Item" untuk menambahkan item seperti Email & Message
  7. Kita lakukan cara yang sama seperti diatas, dimana kita ubah "Untitled Question" menjadi "Email" dan Question Type kita pilih TEXT
  8. Setelah kita selesai menambahkan item pada contact form yang akan ditampilkan, kita juga bisa mengganti themes contact form kita agar menjadi lebih menarik
  9. Jika sudah selesai memilih theme yang kita inginkan, kita klik "Send Form"
  10. dan akan muncul window baru, lalu kita klik "Embed" dan akan muncul kode HTML yang nanti nya akan kita copy
Ok, sudah selesai untuk membuat form contact pada google drive nya. sekarang tinggal kita tampilkan pada halaman contact form pada blog.
  1. login blogger anda
  2. setelah anda masuk dashboard, anda pilih menu "Laman" dan buat laman baru
  3. setelah itu anda tinggal paste kode HTML yang sebelum nya sudah anda copy pada saat membuat contact form pada google drive
  4. ingat, anda copy kode pada HTML bukan Compose
  5. anda bisa cek dan melihat preview dengan klik pratinjau
  6. jika kurang pas dengan ukuran lebar dan tinggi form, anda bisa edit secara manual dengan mengedit kode HTML yang anda copy sebelum nya
  7. setelah itu anda publikasikan.
  8. selesai
Jangan lupa untuk anda mencoba nya, pesan yang akan masuk nanti nya akan dilari kan ke google drive anda.

ok segitu aja dulu, selamat mencoba!!


Wednesday, November 26, 2014

TESTIMONI

Saya merupakan salah satu mahasiswa STMIK Swadharma angkatan 2014, alasan mengapa saya memilih STMIK Swadharma sebagai jenjang lanjutan menuntut ilmu dikarenakan lokasi yang dekat dengan tempat tinggal serta STMIK Swadharma merupakan salah satu Sekolah Tinggi Manajemen berbasis komputer. Kita semua mengetahui bahwa perkembangan zaman yang semakin modern menuntut kita mampu mengikuti perkembangan zaman yang saat ini dimana teknologi informasi sangat berkembang sangat pesat.

Testimoni Saya

  1. Kurikulum mata kuliah yang sesuai dengan standart pendidikan Perguruan Tinggi di Indonesia khususnya Jakarta, akan menghasilkan para alumni yang siap terjun ke dunia profesional kerja yang menuntut para pencari kerja memiliki keahlian, kemampuan, serta attitude yang dibutuhkan.
  2. Tenaga Dosen pengajar yang sesuai dengan mata kuliah yang disajikan sehingga para mahasiswa STMIK Swadharma mendapat ilmu dari narasumber yang tepat.
  3. Beragam UKM yang ada sehingga mahasiswa dapat mengembangkan bakat non akademis yang mereka miliki sehingga bakat-bakat tersebut dapat terarah serta dapat lebih bermanfaat.
  4. Fasilitas ruangan dengan kapasitas yang memadai, menjadikan mahasiswa dapat mengikuti kegiatan perkuliahan dengan lebih fokus. Di tambah fasilitas proyektor disetiap ruangan kelas menjadikan kegiatan perkuliahan menjadi lebih menarik.
  5. Perpustakaan yang memadai, dengan menyediakan berbagai macam sumber referensi sangat membantu para mahasiswa untuk lebih meningkatkan ilmu pengetahuan di luar jam perkuliahan.
  6. Berbagai macam sertifikasi, dengan adanya berbagai macam sertifikasi seperti : OCA (Oracle Certified Associate), CCNA(Cisco Certified Network Associate), ACA (Adobe Certified Associate). Akan menambah nilai plus untuk mahasiswa di dunia profesional kerja
sumber

CARA MENGHILANGKAN JUDUL BLOG DI HEADER

Sebuah judul pada sebuah blogger sangat penting, namun terkadang keberadaan nya bisa sangat mengganggu ketika anda tidak menginginkan nya tampil pada header blog baru anda. Tampilan judul bawaan memang terlihat kaku dan sulit bagi newbie dalam menyesuaikan nya ke dalam header. Maka dengan cara menghilangkan atau menyembunyikan judul blog dan mengkreasikan judul blog kedalam header nya sendiri akan membuat tampilan blog anda semakin menarik.

Selain judul blog, deskripsi blog akan ditampilkan secara otomatis dibawah judul blog, maka anda perlu menyembunyikan nya juga. Setelah anda membuat header blog yang cantik maka tinggal menerapkan trik dibawah ini.

Cara menyembunyikan keduanya silahkan ikuti langkah-langkah berikut ini:
  • Login Blogger
  • Pada dashboard >klik template kemudian pilih "Edit HTML"
  • Cari kode yang mirip seperti ini
           Judul Blog
           #header h1 {
           margin:5px 5px 0;
           padding:130px 0px 0px 130px;
           font-size:28px;
           line-height:1.2em;
           text-transform:titlecase;
           letter-spacing:.1em;
           }

           Deskripsi Blog
           #header .description {
           margin:0 5px 5px;
           padding:10px 0px 15px 130px;
           max-width:700px;
           text-transform:lowercase;
           letter-spacing:.1em;
           line-height: 1.4em;
           color:#e86c81;
           font-weight:bold;
           font-size:13px;
           }
  • Setelah ditemukan, silahkan tambahkan kode berikut : visibility:hidden;
  • Sehingga menjadi seperti dibawah ini:
          Judul Blog

           #header h1 {
           margin:5px 5px 0;
           padding:130px 0px 0px 130px;
           font-size:28px;
           line-height:1.2em;
           text-transform:titlecase;
           letter-spacing:.1em;
           visibility:hidden;
           }

           Deskripsi Blog
           #header .description {
           margin:0 5px 5px;
           padding:10px 0px 15px 130px;
           max-width:700px;
           text-transform:lowercase;
           letter-spacing:.1em;
           line-height: 1.4em;
           color:#e86c81;
           font-weight:bold;
           font-size:13px;
           visibility:hidden;
           }
  • Untuk memastikan berhasil tidak nya judul dan deskripsi bisa disembunyikan, silahkan klik "preview template" pada halaman editing
  • Apabila berhasil, silahkan simpan pekerjaan anda dengan meng-klik "save template"
  • Lihat hasilnya
*Catatan: Cara ini lebih tepat nya adalah menyembunyikan, bukan menghilangkan karena judul blog dan deskripsi sangatlah penting untuk search engine. Maka pengisian judul blog dan deskripsi blog tetap harus dijalankan pada menu setting > basic.

Daftar Pustaka:

Tuesday, November 25, 2014

TEKNOLOGI INFORMASI

Teknologi Informasi, sering dikaitkan dengan Teknologi Komunikasi. Karena keduanya memang saling berhubungan satu sama lain. Pada dasarnya, teknologi komunikasi dan teknologi informasi memiliki definisi yang sama.
Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information Technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apapun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan piranti genggam modern (misalnya ponsel).
Dalam konteks bisnis, Information Technology Association of America menjelaskan
Pengolahan, penyimpanan, dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. Istilah dalam pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang diterbitkan dalam Harvard Business Review, dimana penulis Leavitt dan Whistler berkomentar bahwa "teknologi baru belum memiliki nama tunggal yang didirikan. Kita akan menyebut nya Teknologi Informasi (TI)".

Daftar Pustaka:

Monday, November 24, 2014

INFO PENERIMAAN MAHASISWA BARU TAHUN AKADEMIK 2014 - 2015 SEMESTER GENAP




Pendaftaran dimulai Bulan Desember 2014

RINCIAN BIAYA.
1.      Biaya formulir pendaftaran                                                                             Rp. 150.000,-
2.      Biaya Sumbangan Penyelenggaraan Pendidikan (SPP) dibayarkan hanya satu kali (dapat diangsur selama satu semester)
a.      Diploma Tiga (DIII)
Gelombang I                                 Rp. 2.500.000,-
Gelombang II                                Rp. 3.500.000,- 
b.      Strata Satu (S1)
Gelombang I                                 Rp. 3.000.000,-
Gelombang II                                Rp. 4.000.000,-
3.      Biaya Mahasiswa Baru                                                                                   Rp. 250.000,-
4.      Biaya Kuliah
a.      Kelas Reguler
Dibayar per Bulan                         Rp.    450.000,-
Dibayar per Semester                    Rp. 2.430.000,- 
b.      Kelas Karyawan
Dibayar per Bulan                         Rp.    550.000,-
Dibayar per Semester                    Rp. 2.970.000,-

*Khusus Keluarga BNI/ Group Swadharma, Pensiunan, Guru : Diskon 20% SPP
Info selengkap nya hubungi :

Kampus A
Jl. Malaka No.3, Jakarta Kota
Telp. 691 5209/ 10
Fax. 691 5212
Kampus B
Jl. RS. Fatmawati Blok D3/ 115, Jakarta Selatan
Telp. 7097 5302
Fax. 7590 5256
Kampus C
Jl. Pondok Cabe Raya No. 36, Tangerang Selatan
Telp. 7097 5301
Fax. 691 5209

Sumber disini

Sunday, November 16, 2014

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi


Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai diperkenalkan nya dunia arus informasi yang dikenal dengan nama Internet.

1. Masa Prasejarah.
Pada zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkan nya pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruan nya. Pada masa ini, manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian melukiskan nya pada dinding gua tempat tinggal nya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.

Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.

a. 3000 SM
Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.

b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelum nya juga digunakan sebagai media informasi.

d. 105 SM
Pada masa ini, bangsa China berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa China pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.

2. Masa Modern (1400 M s/d Sekarang).
a. Tahun 1455
Pada 1455, untuk pertama kalinya Johan Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.

b. Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama didunia. Ia bekerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara kerja nya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.

c. Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesa-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, morse membangun peralatan relai yang ditempatkan disetiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan mengirim nya kembali ke 32 km berikut nya. Relai terdiri dari sakelar yang dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.

d. Tahun 1877
Pada tahun 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. Pada tahun 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digit angka.

e. Tahun 1889
Pada tahun 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembang nya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu perforasi juga berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.

f. Tahun 1931
Pada tahun 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

g. Tahun 1939
Pada tahun 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak sata ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikut nya.

h. Tahun 1973 - 1990
Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung didalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET diantaranya adalah kaedah rangkaian tanpa pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).

Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.

Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusat nya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada 1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.

i. Tahun 1991 - sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggota nya untuk menanggulangi biaya operasional nya. Pada tahun 1992, mulai terbentuk komunitas internet dan diperkenalkan nya istilah World Wide Web (www) oleh CERN. Pada tahun 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc.), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet). Pada tahun 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada tahun 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi, khusus nya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

Keunggulan STMIK Swadharma

STMIK Swadharma (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer), adalah merupakan salah satu perguruan tinggi swasta di Jakarta yang berdiri pada tahun 1992 dan telah mendapatkan status terakreditasi.

STMIK Swadharma memiliki 3 (tiga) program studi, yaitu : S1 Sistem Informasi, S1 Teknik Informatika, dan D3 Manajemen Informatika.
Untuk sistem perkuliahan dibagi menjadi 2 (dua) : Kelas Reguler (Pagi), dan Kelas Karyawan (Malam).

Dengan infrastruktur yang ada, STMIK Swadharma telah terhubung dalam jaringan INHERENT (Indonesian Higher Education Network).

Visi.
Menjadi pusat pengembangan dan penyebaran pemanfaatan teknologi informasi di dunia bisnis dan masyarakat, dan mampu bersaing secara profesional di tingkat nasional pada tahun 2015.

Misi.
Menciptakan lingkungan sivitas akademika dan unit pendukung yang kondusif untuk:
  1. Menyelenggarakan pendidikan dan pengajaran yang bermutu tinggi di bidang teknologi informasi.
  2. Menyelenggarakan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat yang mendukung pengembangan dan penerapan teknologi informasi diberbagai bidang.
  3. Menyelenggarakan aktivitas kemahasiswaan yang berbasis komputer.
  4. Melakukan kerja sama dengan instansi/ perguruan tinggi lain untuk peningkatan daya saing.

Tujuan.
  1. Pendidikan, menyelenggarakan program pendidikan pada program studi sistem informasi yang dapat menghasilkan System Analyst dengan kekuatan pada sistem modeling, pada program studi teknik informatika yang menghasilkan Software Engineer dengan kekuatan pada jaringan komputer dan multimedia yang relevan dengan kebutuhan dunia bisnis serta program studi manajemen informatika yang menghasilkan IT Profesional dengan kekuatan pada arsitektur database.
  2. Penelitian, menghasilkan penelitian yang berkualitas dan berguna bagi kemajuan dan pengembangan ilmu serta pembelajaran.
  3. Pengabdian Masyarakat, memberikan kontribusi secara langsung dengan membantu memecahkan masalah dimasyarakat dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi informasi.
  4. Menyelenggarakan kegiatan kemahasiswaan untuk menciptakan lingkungan pendidikan yang kondusif dan mengarahkan mahasiswa agar mempunyai kepedulian terhadap lingkungan sosial dan alam.
  5. Meningkatkan kualitas pengelolaan agar proses yang dijalankan dapat efektif dan efisien dengan hasil yang dapat dipertanggung jawabkan.
  6. Menyajikan informasi akademik secara cepat, tepat waktu dan akurat.

Berikut adalah beberapa keunggulan dari STMIK Swadharma :
Keunggulan.
  1. Program S1 terakreditasi oleh BAN PT.
  2. 58 PT Terbaik Implementasi Penjaminan Mutu.
  3. Kurikulum Internasional (ACM dan IEEE).
  4. Penerima Hibah Pemerintah (SIM/TIK, INHERENT, dan PHP-PTS).
  5. Lulusan dipersiapkan untuk Sertifikasi Internasional (CCNA/Cisco, OCA/Oracle, ACA/Adobe).
  6. Free Hot Spot & Internet Access Area.
  7. Beasiswa Mahasiswa Berprestasi dan Tidak Mampu.
  8. Gratis Software dari Microsoft sesuai Microsoft Campus Agreement.

Kerja Sama.
  1. Microsoft Campus Agreement.
  2. Cisco Networking Academic Program (CNAP).
  3. INHERENT (Indonesian Higher Education Network).

sumber disini