STMIK Swadharma

STMIK Swadharma (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer), adalah merupakan salah satu Perguruan Tinggi Swasta di Jakarta yang berdiri pada tahun 1992 dan telah mendapatkan status terakreditasi...

Info Penerimaan Mahasiswa Baru

Untuk anda yang sedang mencari perguruan tinggi untuk melanjutkan studi, berikut adalah info penerimaan mahasiswa baru dari salah satu perguruan tinggi swasta di Jakarta...

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi

Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi)...

Teknologi Informasi

Teknologi Informasi sering dikaitkan dengan Teknologi Komunikasi, karena keduanya memang saling berhubungan satu sama lain...

Testimoni STMIK Swadharma

Saya merupakan salah satu mahasiswa STMIK Swadharma angkatan 2014, alasan mengapa saya memilih STMIK Swadharma...

Friday, February 6, 2015

JARINGAN KOMPUTER

          Ok guys, kesempatan kali ini kami akan coba membahas tentang jaringan komputer, apa sih jaringan itu. Jaringan adalah hubungan antara 2 (dua) workstation atau lebih dengan menggunakan media (kabel, wireless) sehingga antara workstation tersebut dapat saling bertukar data. Jaringan dapat merupakan interkoneksi sejumlah komputer dan peralatan / peripheral lainnya yang dihubungkan dengan jalur transmisi dan alat komunikasi membentuk satu sistem sehingga dapat saling bertukar data, informasi, atau menggunakan peralatan secara bersama / sharing untuk melaksanakan tugas pengolahan data.

Adapun model jaringan komputer dapat dibedakan menjadi 2, yaitu:

1. Model peer to peer

  • Terdiri atas beberapa komputer (tidak lebih dari 10 komputer dilengkapi 1 atau 2 printer).
  • Mengutamakan pada aspek penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama.
  • Digunakan untuk jaringan skala kecil.
2. Model Client / Server
  • Memisahkan secara jelas antara server dan client.
Manfaat Jaringan:
  • File sharing, yaitu antar komputer dapat melakukan pertukaran data atau file.
  • Share Devices.
  • Meningkatkan fungsi komputer.
  • Distributed Computing.
  • Resource sharing, yaitu dapat berbagi sumber daya.
  • Reliabilitas tinggi.
  • Menghemat biaya.
  • Kemudahan komunikasi.
  • Sharing Connection.
  • Fasilitas mapping.



Saturday, December 20, 2014

SOFTWARE KOMPUTER

       
          Perangkat Lunak (Software) adalah suatu perangkat yang berisi serangkaian instruksi, program, prosedur, pengendali, pendukung, dan aktifitas-aktifitas pengolahan perintah pada sistem komputer. Secara singkat Software Komputer adalah program yang berfungsi :
  1. Melakukan aktifitas bersama-sama dengan Hardware.
  2. Menyediakan segala sumber daya yang dapat digunakan pada sebuah sistem komputer.
  3. Sebagai interface antara pengguna dan Hardware untuk melakukan aktifitas dengan perintah yang harus dilakukan dalam software komputer.
Secara garis besar, Software Komputer dibagi menjadi 2 :
  1. Software Sistem Operasi (Operating System).
  2. Software Aplikasi (Software Application).
1. SOFTWARE SISTEM OPERASI
     Sistem Operasi (Operating System;OS) merupakan perangkat lunak (Software) sistem yang bertugas melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras (Hardware) serta operasi-operasi dasar dari suatu sistem komputer. Manajemen ini termasuk menjalankan Software Aplikasi seperti program-program pengolah kata, pemutar media, dan sebagainya.


       Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software lainnya akan dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan terlebih dahulu, setelah itu Sistem Operasi akan melakukan pelayanan terhadap software-software tersebut.

Beberapa layanan yang biasa dikerjakan oleh Sistem Operasi yaitu :
  1. Akses Disk
  2. Manajemen Memori, Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunyai akses kepada sistem file
  3. Penjadwalan Task, Jika ada beberapa program yang berjalan secara bersamaan Sistem Operasi akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga program-program tersebut tidak crash serta dapat berjalan sesuai prosedur
  4. Pengaturan user interface
  5. dsb..
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :
  1. Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memori
  2. Kernel, yang merupakan inti dari sebuah Sistem Operasi
  3. Command Interpreter atau Shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
  4. Pustaka-pustaka, sebagai penyedia kumpulan fungsi dasar dan standart yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
  5. Driver, berguna untuk berinteraksi dengan Hardware eksternal
Berikut beberapa contoh Sistem Operasi Komputer :
  1. Windows
  2. Linux
  3. MacOS (Macintosh Operating System)
  4. Solaris
  5. Garuda OS (buatan Indonesia)
  6. Dll.
2. SOFTWARE APLIKASI
      Perangkat Lunak Aplikasi (Software Application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan oleh pengguna. Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu Paket atau Suite Aplikasi (Application Suite), contohnya adalah Microsoft Office yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. 


      Dewasa ini ada banyak sekali program Aplikasi komputer. Secara garis besar, jenis Aplikasi Komputer berdasarkan kegunaan dan contohnya adalah sebagai berikut :
  1. Aplikasi Perkantoran, untuk menunjang tugas administratif perkantoran. Diantaranya Microsoft Office, dan OpenOffice
  2. Aplikasi Grafis, untuk mendesain dan mengolah gambar atau foto. Diantaranya aplikasi CorelDraw, GIMP, dan Photoshop
  3. Aplikasi Multimedia, untuk memutar file multimedia. Misalnya aplikasi Winamp, Windows Media Player, QuickTime
  4. Aplikasi Internet, untuk mengakses beragam layanan internet. Diantaranya Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera
  5. Aplikasi Game, aneka aplikasi permainan

Daftar Pustaka :

Thursday, December 11, 2014

TEOREMA BINOMIAL

Teorema Binomial adalah teorema yang menjelaskan mengenai pengembangan dari penjumlahan antara dua variabel (binomial). Bedasarkan teorema ini, dimungkinkan untuk mengembangkan eksponen (x + y)ⁿ menjadi sebuah penjumlahan dari suku-suku dengan bentuk axᵇy ͨ, dimana eksponen b dan c adalah bilangan bulat positif dengan b + c = n, dan koefisien a dari setiap suku adalah bilangan bulat positif tertentu tergantung pada n dan b. Koefisien binomial dapat dilihat pada segitiga pascal:


Ketika suatu eksponen adalah 0, faktor yang bereksponen nol tersebut biasanya akan dihilangkan dari sukunya.
Contoh:

Teorema binomial dapat diterapkan ke eksponen dari binomial apapun.
Contoh:

Untuk binomial dalam pengurangan, teorema binomial dapat diterapkan dengan menggunakan tanda yang berlawanan pada suku berikutnya:
Contoh:

Daftar Pustaka :




Tuesday, December 2, 2014

PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER


Pada era sekarang ini, siapa yang tidak tahu dengan komputer. Setiap kalangan didunia ini sudah menggunakan komputer baik dari kalangan pelajar, pekerja kantoran, maupun pebisnis. Dan pada kesempatan kali ini sumiarti akan coba memperkenalkan perangkat hardware yang ada pada komputer.

Jika dilihat dari fungsi nya, perangkat hardware komputer terbagi menjadi 3:
  1. Input
  2. Proses
  3. Output
1. INPUT
Perangkat input pada komputer maksudnya, adalah suatu perangkat external yang digunakan untuk memasukkan data/objek ke dalam komputer. Objek dapat berupa gambar, tulisan, dsb.

Perangkat input terdiri dari:

KEYBOARD
Keyboard merupakan perangkat input yang sangat penting dalam suatu pengolahan data. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, serta melakukan perintah-perintah khusus.
Tombol-Tombol keyboard dapat dikelompokkan menjadi 4 bagian :
a. Typewriter key (berfungsi layaknya mesin ketik).
b. Numeric key (berfungsi untuk memasukkan angka-angka).
c. Function key (berfungsi sebagai menu khusus, contoh: F1 untuk menampilkan menu Help).
d. Special key (contoh: tombol ctrl+c, untuk perintah copy).

MOUSE
Mouse juga merupakan perangkat input untuk komputer, dan selalu ada pada setiap komputer. Mouse digunakan untuk mengatur perpindahan kursor, memberi perintah secara praktisi. Kita bisa lihat pada sebuah komputer terdapat pointer yang bisa kita gerakkan dengan menggunakan mouse.

SCANNER
Scanner merupakan alat yang digunakan untuk meng-copy data dari luar dengan cara di scan. Hasil dari scan ini biasanya akan berbentuk gambar dengan format (JPEG, PNG, dll).

BARCODE READER
Perangkat input ini biasa digunakan pada swalayan atau supermarket yang digunakan untuk membaca label pada suatu produk.


CAMERA DIGITAL
Kamera juga bisa dikatakan perangkat input pada komputer, kita bisa memasukkan foto-foto yang sudah kita ambil dengan menggunakan kamera digital kedalam komputer dengan menggunakan kabel data guna untuk mem-backup hasil foto pada kamera.

HANDY CAM
Merekam gambar yang akan ditampilkan ke layar monitor untuk diproses lebih lanjut.


WEB CAM
Digunakan untuk konferensi video jarak jauh atau sebagai kamera pemantau.


JOYSTICK
Umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.


LIGHT PEN
Untuk memodifikasi atau mendesain gambar dengan screen.



2. PROSES
Perangkat proses adalah suatu perangkat yang terdapat dalam suatu komputer yang bertujuan untuk memproses suatu data dalam komputer, perangkat proses terdiri dari :

POWER SUPPLY
Power Supply adalah alat yang men-supply kebutuhan daya/listrik pada seluruh komponen komputer. Power Supply mengkonversikan tegangan AC ke DC. Power Supply yang beredar dipasaran yaitu antara 250-450 watt.
Power Supply terdiri dari 2 bagian besar: Power Supply AT, dan Power Supply ATX.
Perbedaan besar antara power supply AT dan ATX, terletak pada konektor yang terhubung ke mainboard (motherboard).

MOTHERBOARD (Mainboard)
Motherboard (mainboard), adalah papan utama berupa PCB yang memiliki chip Bios (program penggerak), jalur-jalur dan konektor sebagai penghubung akses masing-masing perangkat.

PROSESOR
Prosesor adalah chip atau yang sering disebut microprocessor. Prosesor sebagai otak dan pusat pengendali komputer yang didukung oleh komponen lainnya. Prosesor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalan nya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Prosesor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard.

Secara umum, prosesor dibadi menjadi 2 bagian: CU (Control Unit) dan ALU (Arithmetic and Logic Unit).

MEMORY
Memory merupakan istilah generic yang merujuk pada media penyimpanan data pada komputer. Memory yang ada dalam komputer terbagi menjadi 2, yaitu RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory).

a. RAM, adalah memory dalam sistem komputer yang berguna untuk menampung data sementara dan mengirim nya kembali untuk segera diakses dan diproses oleh prosesor. Karena kecepatan prosesor lebih tinggi dari kecepatan Hardisk, maka diperlukan RAM untuk menyeimbangkan data keluar masuk dari Hardisk.
Jenis RAM:
  • DRAM (Dynamic RAM) 




  • SDRAM (Sychronous Dynamic RAM)




  • RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
  • SRAM (Static RAM)
  • EDO RAM (Extended Data Out RAM)



  • FPM DRAM (First Page DRAM)
  • Flash RAM
b. ROM, adalah istilah untuk media penyimpanan data pada komputer. ROM sifatnya permanen, artinya program/data yang disimpan didalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik dimatikan.

Beberapa jenis ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer, antara lain:
  • PROM (Progammable Read Only Memory)
  • EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
  • EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)
HARDISK
Hardisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa megnetic pada piringan metal yang berputar dan terintegrasi.

Ukuran kapasitas Hardisk normal diukur dalam ukuran Megabyte atau Gigabyte, bahkan perkembangan Hardisk sekarang telah mencapai ukuran Terabyte.
Hardisk yang paling umum digunakan, yaitu:

  • Hardisk IDE = AT Attachment (ATA)
  • Hardisk EIDE
  • Hardisk SCSI
Tahun 2005, sudah diperkenalkan sebuah Hardisk berantarmuka Serial ATA

3. OUTPUT
Peralatan output pada komputer adalah merupakan komponen yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses. Berikut adalah macam-macam peralatan output pada komputer dan fungsinya:

Printer
Printer adalah merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dariproses komputer kedalam media kertas, hasil cetakan printer dapat berupa gambar maupun tulisan.

Monitor
Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh pengguna komputer.

LCD Proyektor
LCD Proyektor mempunyai fungsi yang sama dengan monitor, akan tetapi LCD Proyektor akan menampilkan gambar pada screen.

Speaker
Speaker adalah output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan output berupa suara.


Sekian penjelasan singkat tentang PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER, semoga bermanfaat. Terima Kasih



Monday, December 1, 2014

Membuat Contact form pada blog dengan Googel Drive

ok guys, pada kesempatan kali ini sumiarti akan mecoba berbagi tips Membuat Contact Form pada Blog dengan Google Drive. Kalau anda bertanya kepada om google, pasti banyak sekali blog-blog yang membahas ini dengan berbagai macam cara nya. Sehingga anda mungkin bingung mana yang akan dijadikan sebagai referensi. Anda tidak perlu bingung, bukan kah bagus jika semakin banyak referensi yang bisa diambil, dan mungkin tips dari kami adalah salah satu nya.

Halaman contact us (contact me/ hubungi saya), sangat lah penting dan suatu kewajiban yang harus ada dalam blog anda guna untuk mempermudah komunikasi antara pengunjung/ pengguna blog dengan pemilik blog/ admin. Ok kita langsung aja :
  1. buka drive.google.com, dan login dengan email google anda.
  2. setelah anda masuk, anda klik "CREATE" kemudian "FORM"
  3. setelah itu anda akan diarahkan pada tab baru.
  4. kemudian kita ubah "Untitled Form" dengan "Contact Us", dan juga "Form Desciption" diubah menjadi "Silahkan Hubungi Kami"
  5. Kemudian kita ubah juga "Untitled Question" menjadi "Name", kemudian pada Question Type kita pilih TEXT
  6. Lalu kita klik "Add Item" untuk menambahkan item seperti Email & Message
  7. Kita lakukan cara yang sama seperti diatas, dimana kita ubah "Untitled Question" menjadi "Email" dan Question Type kita pilih TEXT
  8. Setelah kita selesai menambahkan item pada contact form yang akan ditampilkan, kita juga bisa mengganti themes contact form kita agar menjadi lebih menarik
  9. Jika sudah selesai memilih theme yang kita inginkan, kita klik "Send Form"
  10. dan akan muncul window baru, lalu kita klik "Embed" dan akan muncul kode HTML yang nanti nya akan kita copy
Ok, sudah selesai untuk membuat form contact pada google drive nya. sekarang tinggal kita tampilkan pada halaman contact form pada blog.
  1. login blogger anda
  2. setelah anda masuk dashboard, anda pilih menu "Laman" dan buat laman baru
  3. setelah itu anda tinggal paste kode HTML yang sebelum nya sudah anda copy pada saat membuat contact form pada google drive
  4. ingat, anda copy kode pada HTML bukan Compose
  5. anda bisa cek dan melihat preview dengan klik pratinjau
  6. jika kurang pas dengan ukuran lebar dan tinggi form, anda bisa edit secara manual dengan mengedit kode HTML yang anda copy sebelum nya
  7. setelah itu anda publikasikan.
  8. selesai
Jangan lupa untuk anda mencoba nya, pesan yang akan masuk nanti nya akan dilari kan ke google drive anda.

ok segitu aja dulu, selamat mencoba!!


Wednesday, November 26, 2014

TESTIMONI

Saya merupakan salah satu mahasiswa STMIK Swadharma angkatan 2014, alasan mengapa saya memilih STMIK Swadharma sebagai jenjang lanjutan menuntut ilmu dikarenakan lokasi yang dekat dengan tempat tinggal serta STMIK Swadharma merupakan salah satu Sekolah Tinggi Manajemen berbasis komputer. Kita semua mengetahui bahwa perkembangan zaman yang semakin modern menuntut kita mampu mengikuti perkembangan zaman yang saat ini dimana teknologi informasi sangat berkembang sangat pesat.

Testimoni Saya

  1. Kurikulum mata kuliah yang sesuai dengan standart pendidikan Perguruan Tinggi di Indonesia khususnya Jakarta, akan menghasilkan para alumni yang siap terjun ke dunia profesional kerja yang menuntut para pencari kerja memiliki keahlian, kemampuan, serta attitude yang dibutuhkan.
  2. Tenaga Dosen pengajar yang sesuai dengan mata kuliah yang disajikan sehingga para mahasiswa STMIK Swadharma mendapat ilmu dari narasumber yang tepat.
  3. Beragam UKM yang ada sehingga mahasiswa dapat mengembangkan bakat non akademis yang mereka miliki sehingga bakat-bakat tersebut dapat terarah serta dapat lebih bermanfaat.
  4. Fasilitas ruangan dengan kapasitas yang memadai, menjadikan mahasiswa dapat mengikuti kegiatan perkuliahan dengan lebih fokus. Di tambah fasilitas proyektor disetiap ruangan kelas menjadikan kegiatan perkuliahan menjadi lebih menarik.
  5. Perpustakaan yang memadai, dengan menyediakan berbagai macam sumber referensi sangat membantu para mahasiswa untuk lebih meningkatkan ilmu pengetahuan di luar jam perkuliahan.
  6. Berbagai macam sertifikasi, dengan adanya berbagai macam sertifikasi seperti : OCA (Oracle Certified Associate), CCNA(Cisco Certified Network Associate), ACA (Adobe Certified Associate). Akan menambah nilai plus untuk mahasiswa di dunia profesional kerja
sumber

CARA MENGHILANGKAN JUDUL BLOG DI HEADER

Sebuah judul pada sebuah blogger sangat penting, namun terkadang keberadaan nya bisa sangat mengganggu ketika anda tidak menginginkan nya tampil pada header blog baru anda. Tampilan judul bawaan memang terlihat kaku dan sulit bagi newbie dalam menyesuaikan nya ke dalam header. Maka dengan cara menghilangkan atau menyembunyikan judul blog dan mengkreasikan judul blog kedalam header nya sendiri akan membuat tampilan blog anda semakin menarik.

Selain judul blog, deskripsi blog akan ditampilkan secara otomatis dibawah judul blog, maka anda perlu menyembunyikan nya juga. Setelah anda membuat header blog yang cantik maka tinggal menerapkan trik dibawah ini.

Cara menyembunyikan keduanya silahkan ikuti langkah-langkah berikut ini:
  • Login Blogger
  • Pada dashboard >klik template kemudian pilih "Edit HTML"
  • Cari kode yang mirip seperti ini
           Judul Blog
           #header h1 {
           margin:5px 5px 0;
           padding:130px 0px 0px 130px;
           font-size:28px;
           line-height:1.2em;
           text-transform:titlecase;
           letter-spacing:.1em;
           }

           Deskripsi Blog
           #header .description {
           margin:0 5px 5px;
           padding:10px 0px 15px 130px;
           max-width:700px;
           text-transform:lowercase;
           letter-spacing:.1em;
           line-height: 1.4em;
           color:#e86c81;
           font-weight:bold;
           font-size:13px;
           }
  • Setelah ditemukan, silahkan tambahkan kode berikut : visibility:hidden;
  • Sehingga menjadi seperti dibawah ini:
          Judul Blog

           #header h1 {
           margin:5px 5px 0;
           padding:130px 0px 0px 130px;
           font-size:28px;
           line-height:1.2em;
           text-transform:titlecase;
           letter-spacing:.1em;
           visibility:hidden;
           }

           Deskripsi Blog
           #header .description {
           margin:0 5px 5px;
           padding:10px 0px 15px 130px;
           max-width:700px;
           text-transform:lowercase;
           letter-spacing:.1em;
           line-height: 1.4em;
           color:#e86c81;
           font-weight:bold;
           font-size:13px;
           visibility:hidden;
           }
  • Untuk memastikan berhasil tidak nya judul dan deskripsi bisa disembunyikan, silahkan klik "preview template" pada halaman editing
  • Apabila berhasil, silahkan simpan pekerjaan anda dengan meng-klik "save template"
  • Lihat hasilnya
*Catatan: Cara ini lebih tepat nya adalah menyembunyikan, bukan menghilangkan karena judul blog dan deskripsi sangatlah penting untuk search engine. Maka pengisian judul blog dan deskripsi blog tetap harus dijalankan pada menu setting > basic.

Daftar Pustaka: